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電玩程式設計師
6年以上經驗 / 高中(職) / 其他不能歸類之各學類
- 修改後自傳:
小飛俠彼得潘說過:「每個人心中都藏著一個孩子。」的確,遊戲產業就是詮釋這句話,遊戲產業橫跨各年齡層,線上遊戲早已跨出青少年的領域,成為成人夢想的樂園,投入遊戲產業,也是完成自我永不停歇的夢想追尋。
曾經在OO大學進修資訊管理的留學課程,包含英文的托福課程,對於資訊課程越來越有興趣,尤其是在網際網路。之後在資策會舉辦的網路工程師養成班進修,除了在網路工程班所學到的知識及技術外,從DOS、WINDOWS到SERVER都能很快上手,對於HTML非常熟悉,有多年的網站建置、維護及管理的經驗,對於JavaScript、VB、SQL、ASP、 ASP.NET、VB.NET等俱為瞭解,亦對設計軟體PHOTOSHOP、FLASH、Visual Foxpro等各式各樣的應用軟體。
偶然的機會之下,接觸到網路遊戲產業,在這幾年間,嘗試研究與分析多種網路遊戲,也曾做過國內數家網路遊戲的客戶服務人員,對於現行網路遊戲有一定程度的了解。也因為對於製作遊戲非常有興趣,不管是網路還是電腦單機遊戲,以及遊樂器遊戲,包含FC、SFC、SS、PS、DC、PS2、PS3、Wii等,也都持續接觸。
利用下班後的時間,到資策會上課,充實在程式設計方面的知識,之後參與遊戲程式設計班,學習使用C、C.NET與DirectX製作遊戲,經過4個月的訓練,以及老師的指導,使得各方面的能力又更進步,並且彌補了之前VB.NET語言學習上所缺少的一些東西。
結業展示時,擔任程式小組的主程式設計師,負責統合程式碼,構思遊戲基本設定,訂立規格,以及與美術小組的溝通及協調等事務,設計出首款斜向45度動作遊戲(ACT Game),做為全組的畢業成品,也獲得好評。
結業後進入上市、知名的OO遊戲公司上班,擔任遊戲程式設計師,每天努力地為了做出最好的遊戲而努力,在其任職的三年間,也學到很多新的事物,收穫良多,相信職場的工作經驗,都能轉化成為進入 貴公司快速適應所需。由於在遊戲產業的專業與經營,相信經歷及軟體能力,都能在 貴公司獲得發揮,希望能在程式設計、遊戲製作領域,更積極發揮熱情投入。
- 編修建議:
一、您在實務遊戲經驗豐富,是您最大的利基,曾經待過國內最大的遊戲公司之一,亦是亮眼的過往,也是您跳槽的關鍵,宜多強調相關經驗。
二、您曾經對遊戲有深入研究,不知是否有研究報告可以附上,這將是您優質的證明。您求職重點宜在實務經驗傳承,多提及您對遊戲產業的心得更佳。
三、您從事相關產業多年,可以列舉出曾經參與規畫的知名遊戲,不管是單機版/線上遊戲,都足以表徵您在企畫/設計的功力。
【勵志小語】「人生的價值以及他的快樂,都在於他有能力看重自己的生存。」─歌德
- 修改前自傳:
我的個性比較內向,從小就對自然科學等科技新知非常有興趣。
在小學六年級時,我第一次接觸到電腦,從此就與電腦結下不解之緣。
當時的夢想就是成為一位「程式設計師」,想要自己親手打造心目中的電腦遊戲,但是因為升學壓力以及父母反對的關係,一直沒有機會接觸程式設計。
直到大學聯考完,雖然不幸落榜,但是卻收到OO大學城區部所寄來的留學先修班的通知,於是,我就到那裡進修資訊管理的留學課程,其中還包含拖福課程,慢慢的,對於資訊方面越來越有興趣,尤其是網際網路。
很可惜的,在學期結束後,發現自己患了「甲狀腺機能抗進」這個奇妙的病,不得已,只好先休學在家休養,那個時候剛好到了兵役年齡,所以緩徵,目前已經確定免役。
經過一段時間的調養之後,病情稍微好轉,就在那時後,我哥哥在報紙上看見了資策會所辦的的網路工程師養成班,就鼓勵我去報名,我本身也相當感興趣,於是便參加了這個訓練。
在那四個多月的集訓中,我學到了不少東西,除了在網工班學到的知識及技術之外,我本身還具備了一些專長,從DOS、WINDOWS到各種 SERVER我都能很快上手,對於HTML非常熟悉,有多年的網站建置、維護及管理的經驗(個人網站),會一點JavaScript與VB,會使用OFFICE系列產品以及許多在WINDOWS環境的應用程式,也有自學過一些像是Visual Foxpro,PHOTOSHOP,FLASH等各式各樣的應用軟體。
還有像在資策會學到的SQL,ASP及 ASP.NET VB.NET等語言。
偶然的機會之下,我接觸到了網路遊戲,在這幾年間,我嘗試過各式各樣的網路遊戲,並且研究與分析,也曾做過國內幾家網路遊戲的客戶服務人員,所以對於現行網路遊戲有一定程度的了解。也因為對於製作遊戲非常有興趣,電腦單機遊戲以及遊樂器遊戲(FC,SFC,SS,PS,DC,PS2等)也都有在接觸。
同時對於程式,美術與企劃的製作方面也都稍有研究。^^
(遊戲大約從小學二年級左右就開始接觸到任天堂,至今超過二十年^_^Y)
也因此,我曾經在一些遊戲公司任職過,但是很可惜的,某些公司現在已經結束營運了。
之前利用下班後的時間,到資策會上課,充實在程式設計方面的知識。有空就去父母親的書店幫忙。
而在偶然的機會下,我在網路上看到一個遊戲程式設計班,就下定決心要去學習如何使用C與DirectX來製作遊戲。
經過四個月的訓練,以及老師的指導,使我各方面的能力又更進一步,並且彌補了之前VB.NET語言學習上所缺少的一些東西。更神奇的是,自從學了C之後,C.NET的語言也能無師自通了,真是一舉數得啊!!
我在結業展示時,有幸擔任程式小組的主程式,負責統合整組的程式碼,構思遊戲基本設定,訂立規格,以及與美術小組的溝通及協調等事務。
在結業的時候,也展出了人生第一款的斜向45度動作遊戲(ACT Game)雖然只有一個簡單關卡,也算是自己人生上的一個重要的里程碑。
結業後不久,很幸運地,有一個機會能到台灣一間有 20 年歷史的遊戲公司上班,擔任一位普通的遊戲程式設計師,每天努力地為了做出最好的遊戲而努力。在其任職的三年間,也學到很多新的事物,收穫良多。
現在,希望能夠找到一份能夠讓我發揮所學的穩定工作,讓我能在程式設計方面,或是遊戲製作的領域中,有所發展。