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行銷企劃主管
6年以上經驗 / 專科 / 資訊工程學類
- 修改後自傳:
從學生時代就對PC深感興趣,課餘即多方涉獵,退伍後自然而然投入資訊工程相關行業,從興趣到專業,至今已邁向十六個年頭。
從產品工程師做起,一路走來累積了相當的軟硬體經驗,10年前轉入多媒體領域,特別是最近五年來,全程參與多媒體業之各項流程,含產品創意、企劃、腳本、製作、包裝設計,以至於業務前端之行銷企劃、活動、展覽、平面廣告,皆有相當之歷練與體驗。
近六年配合電子商務的全球趨勢,因而有機會全力投入EC網站及企業內部MIS與DNS規劃製作,親自主導其內容,包含創意、美術等。
累積了多年IT產業之工作經驗,前年順利進入遊戲產業,擔任產品經理,規劃相關產品與流程掌控及部門管理,讓產品從無到有。線上的遊戲產品週期十分短暫,需要不斷的創新與了解市場的需求,除此之外,精確的掌握通路動向更是重要,我認為遠見與創新是為不二法則。
主要工作經驗
OOO(搜主義)【董事長特助】
此工作主要內容為新專案開發與企劃,含數位內容開發、兒童手機應用研發、兒童網站企劃、財經網站對外公關、校園考勤系統,並參與策略與營運,對產品之經營與市場,皆有深刻之領悟。
OO資訊股份有限公司 【產品經理】
本人於OOOO年由多媒體產業轉自OOOO,曾經RUN過OO、OOOO、OOOO、OOO等四套OLINE GAME,其主要任務為RD與行銷業務的溝通與整合橋樑,從初期之產品企劃發想,SOWT分析、市場分析、競爭對手分析、到製作期之美術設定、文案、行銷配套、通路計劃擬定、作業排程,到上市後之產品追蹤分析、行銷策略檢討、甚至對遊戲之內部企劃、活動企劃都有豐富的經驗。
另外對於經營線上遊戲之數字分析、策略應用、改善方案、營收預估,及銷售套數預估,皆有獨到之經歷及見解,曾於OO同時上線人數於2000人昨又時,銷售OO光榮戰役包與OO光榮的烙武裝包各6萬套,平均每位消費者各買5套以上,此成績為OO之最高銷售數字;對於OOOO部分,在PM任職期間一共發行數十套產品,平均每套銷售量皆有80以上,有數套包裝更達銷售率99,所以本人對數字之掌控與產品之設定有一定之信心。
OO國際 【產品經理 網路事業部主管】
為幼教多媒體業,對產品之創意、企劃、腳本.製作、包裝設計、以至於業務前端之行銷企劃、活動、展覽、平面廣告、皆有相當之歷練與體認。
配合電子商務的全球趨勢,因而有機會全力投入EC網站及企業內部MIS與網站規劃製作,全程都運用到ASP,親身主導其內容,包含創意及美術。
OOO科技
本工作為本人與友人所創立之公司,主要產品為股票軟體,為OOOO股市大哥大,此軟體為當時唯一不收下載費之股票軟體,曾創下OO軟體銷售冠軍,後高價售予OO國際。
OO資訊 【協理】
為知名幼教軟體之研發與發行商,工作內容為:
1.專案規劃
2.產品行銷企畫
3.行銷活動規劃、執行
OO資訊 【產品經理】
1. 產品管理與流程掌控
2. 研討會、活動、教育訓練相關課程規劃與執行
3. 代理權洽談業務
OO電腦 【產品工程師】
OO電子 【品管課長】
綜合以上專業知識的累積,除了豐富了個人的資歷經驗,也讓我更有自信,接受更多的工作挑戰。個人在諸多繪圖軟體及各項多媒體之應用軟體多所擅長可獨立作業,含設計外包協調,包裝及平面宣傳, 自認為於創意上有相當之水準,期望能加入貴公司工作團隊,為公司營運成效再創佳績。
- 編修建議:
1.此自傳對工作經歷陳述豐富,又不忘講出心得主張,頗值得求職者參考。
2.原文我以紅色標出的這句話:曾於OO同時上線人數於2000人昨又時,不知是否為2000人次之誤,請你再作確認。
3.本文原標點符號請留意用半形。
4.最後一段原文與前面所述有重複,已幫你刪去,並加入一句:期望能加入貴公司工作團隊,為公司營運成效再創佳績,希望能助你求職順利成功。
- 修改前自傳:
從學生時代就對PC深感興趣,課餘即多方涉獵,退伍後自然而然投入資訊工程相關行業,從興趣到專業,至今已邁向十六個年頭。
從產品工程師做起,一路走來累積了相當的軟硬體經驗,10年前轉入多媒體領域,特別是最近五年來,全程參與多媒體業之各項流程,含產品創意.企劃.腳本.製作.包裝設計,以至於業務前端之行銷企劃.活動.展覽.平面廣告.皆有相當之歷練體驗。
近六年配合電子商務的全球趨勢,因而有機會全力投入EC網站及企業內部MIS與DNS規劃製作,親身主導其內容,創意,美術。
前年累積了多年IT產業之工作經驗,順利進入遊戲產業,擔任產品經理,規劃相關產品與流程掌控與部門管理,讓產品從無到有。線上的遊戲產品週期十分短暫,需不斷的創新與了解市場的需求,除此外精確的掌握通路的動向更是相當重要的,遠見與創新則為不二法則。
主要工作經驗
OOO(搜主義)【董事長特助】
此工作為董事長特助,主要內容為新專案開發與企劃,含數位內容開發,兒童手機應用研發,兒童網站企劃,財經網站對外公關,校園考勤系統.並參與策略與營運,對產品之經營與市場,皆有深刻之領悟
OO資訊股份有限公司 【產品經理】
本人於OOOO年由多媒體產業轉自OOOO,曾經RUN過OO,OOOO,OOOO,OOO等四套OLINE GAME,其主要任務為RD與行銷業務的溝通與整合橋樑,從初期之產品企劃發想,SOWT分析,市場分析,競爭對手分析.到製作期之美術設定,文案,行銷配套,通路計劃擬定,作業排程.到上市後之產品追蹤分析.行銷策略檢討.甚至對遊戲之內部企劃,活動企劃都有相當之經驗.
另外對於經營線上遊戲之數字分析,策略應用,改善方案,營收預估,及銷售套數預估,皆於有獨到之經歷.曾於OO同時上線人數於2000人昨又時,銷售OO光榮戰役包與OO光榮的烙武裝包各6萬套,平均每人各買5套以上,此成績為OO之最高銷售數字.對於OOOO部分,在PM任期時間一共發行數十套產品,平均每套銷售量皆有80以上,有數套包裝更達銷售率99,所以本人對數字之掌控與產品之設定有一定之信心.
OO國際 【產品經理 網路事業部主管】
為幼教多媒體業,對產品之各項流程,含產品創意.企劃.腳本.製作.包裝設計,以至於業務前端之行銷企劃.活動.展覽.平面廣告.皆有相當之歷練體驗.
配合電子商務的全球趨勢,因而有機會全力投入EC網站及企業內部MIS與網站規劃製作,全程都運用到ASP,親身主導其內容,創意,美術。
專業知識的累積,除了豐富了個人的資歷經驗,也讓我更有自信,接受更多的工作挑戰。個人在諸多繪圖軟體及各項多媒體之應用軟體多所擅長.可獨立作業,含設計外包協調,包裝及平面宣傳. 自認為於創意上有相當之水準.
OOO科技
本工作為本人與友人所創立之公司,主要產品為股票軟體,為OOOO股市大哥大,此軟體為當時唯一不收下載費之股票軟體,成創下OO軟體銷售冠軍,後高價售予OO國際.
OO資訊 【協理】
為知名幼教軟體之研發與發行商,工作內容為
1.專案規劃
2.產品行銷企畫
3.行銷活動規劃、執行
OO資訊 【產品經理】
1. 產品管理與流程掌控
2. 研討會、活動、教育訓練相關課程規劃與執行
3. 代理權洽談業務
OO電腦 【產品工程師】
OO電子 【品管課長】
專業知識的累積,除了豐富了個人的資歷經驗,也讓我更有自信,接受更多的工作挑戰。.自認為於創意上有相當之水準,也希望於此專業領域能充分發揮。