一份完整的自傳,應包括以下段落:
家庭背景:
簡單介紹生長環境,強調對做人做事的影響

我出生在高雄美濃,父親開著一家小小雜貨店,同時是當地的老里長,時常為鄰里間的事奔走,把生意擺在一旁,父親常說「受人之託,忠人之事」,在他身上我看到了「一諾千金」的身體力行,我也深受啟發。

求學時代:
不寫流水帳,只記述重要的轉折及對日後職涯的影響

從小對美術就有天分,因家人反對未就讀美術班,鳳山高中畢業後,考上彰師大資訊工程系,大學期間又重拾畫筆,也認真思考如何將所學與所愛結合在一起,後來接觸了數位內容學程,其中的電腦動畫深深吸引了我,除了電腦知識外,還須結合大量美學,這個發現讓我確認了未來發展之路。

專題論文:
把研究心得與自己的職涯方向相聯結

大四時期分組做專題,題目是我深感興趣的「線上遊戲平台與技術的發展」,探討現有平台與技術的優點與缺失,與未來可能發展的方向,我在這個專題中投入大量的時間與心血,也讓我對線上遊戲有了更深入的認識。

競賽得獎:
寫得獎紀錄,須強調比賽特質,寫出對工作的助益

高二時曾拿下全省美展水彩類第二名,大二那年再度拿下油畫類第三名。美術的專長讓我對畫面的布局、色彩的配置有獨到的看法,這些都有助於我電腦作品畫面的完美呈現。

社團生活:
列舉社團生活中的成長點滴,對做事方法、職能的實質效益

大一時我參加了散打搏擊社,除了強化自己肢體的靈活度、培養戰鬥技能外,還可提高專注力與增加膽識,尤其倡導重輩分、知進退,更是讓我獲益良多;這些對我做人處事都有很大的幫助。

打工/實習經驗:
強調學習收穫,精選增進職能的工作經驗,以及主管的正面評價

大二暑假時,我曾到新幹線公司打工,這是一家知名的線上遊戲公司,雖然只是一個小小的工讀生,並未接觸到遊戲設計的工作,但這兩個月讓我了解線上遊戲的作業流程,也看到吸引我的產業本質,更讓我堅定要往這個行業發展的決心,而我耐操肯做的特質,也受到主管的肯定。

專長/證照:
專長須具體描述,證照列舉出與應徵職務相關者

因為早就確認要結合美術與資訊,作為自己未來的發展方向,所以在學期間就拿下資訊專業人員鑑定的遊戲美術證照。同時努力學習英文,希望取得國外先進資訊時沒有語文障礙,因此,在大學期間通過GEPT全民英檢中高級。

人格特質:
具體描述優缺點,但可將優點對處事的幫助擴大發揮

我的反應快,在資訊這個一日千里的產業中,可跟得上變化;我主動積極,對不懂的事務有強烈的求知欲;我的美感強,對設計有獨到的看法,這些都有助我在遊戲設計中學習、發展。

興趣喜好:
趣味化描寫,並不著痕跡表露對處事的影響

我最愛畫畫,水彩、油畫都是我的強項,在畫畫時培養自己的專注力,沈浸在美的事務中;同時對觀察力、耐力都是很好的訓練;也讓自己的思緒更細密、想法更周全;更學會謙虛面對萬物。

應徵理由:
具體描述自己對這個業種與這個公司的興趣,並適時表露自己對這個公司的了解

職業結合興趣,才能更投入、走得更長遠,線上遊戲設計師是我一直以來夢想的職業;久聞貴公司培訓制度完善,鼓勵員工進修,我相信在這樣的環境中必能一步一腳印,紮實學習打好根基,同時發揮我的長處,在這個產業中一展抱負。

職務憧憬:
透露自己想在這個行業踏實學習、並一步步發展

我雖然是一個新手,但我的主動積極與對這個行業的熱愛,會讓我快速學習,奠定紮實的基礎,並不斷吸收新知,努力取得相關證照,結合美學與資訊,朝著研發吸引人的商品,一步步的前進。

理想抱負:
描述自己短中長期規劃

任何工作都得從基礎做起,因此短期之內,我希望自己充實更多相關知識,儘速上線,熟悉所有程式語言研製商品;中期希望結合自己的美學基礎,開發出有中國風的遊戲,與國外商品一較長短;有機會的話,希望能赴國外觀摩,並涉足行銷事務,成為產銷長才。